首页 每天随机抽个替身 书架
设置 内容报错 问题反馈
A- 16 A+
间幕: 黄金bug风的故事
上一章 目录 存书签 下一页
(这一章是对“黄金bug风”的剧情概述,发生在地狱挑战失败后,罗利在运营自家桌游店的过程中顺便前去了解的内容)
  (顺便也是对那场地狱挑战副本的补充说明,防止大家看得不明不白)
  (实际上,这部分内容大家可以自行去b站找“看原视频,不过那样毕竟时间较长,为了本文内部的逻辑流畅,旗子最终还是决定用罗利视角概括性地捋一下,尝试用文字演绎那些离谱的东西)
  【总之,以下正文:】
  ————————
  在经历了地狱副本那连任务介绍都充满了bug的迷惑冲击之后,为了搞清楚自己到底是玩到个什么鬼,罗利在店里看门时顺便抽空上网搜索了一番。
  通过“黄金之风”和“bug”这两个字段,他很快翻到了一个封面稀奇古怪的视频——
  【黄金之风金手指bug其一】
  意识到这东西大概就是“病原”,罗利做好心理准备,点了就去……
  吧台、罗利、手机.jpg
  他看不懂,但他大受震撼。这种……艺术形式对人类而言未免为时过早,实在是太过可怕、不可名状,永苍白无力的语言难以描述那究竟是怎样令人震撼的场景。
  然后稍微向下一番,发现这鬼东西竟然还有12集之后,深感离谱的罗利“落荒而逃”,跑去向店内人员求助看看有没有人能讲清楚这到底是个什么玩意。
  果不其然,都聚到这店里来的肯定也不是什么正经人(?),罗利询问一番,果然得出了这不【旷世神作】的来龙去脉。
  经过甜甜圈茸姐的介绍,bug之风的原作基础是2002年发售的一款jo5题材老游戏《黄金的旋风》。
  那是一部比动画化早了许多,内容基本上完全按照原著漫画制作的作品,属于单向流程闯关,没有分支结局也没二周目什么的,打完老板就结束。
  而这“黄金bug风”可就是另当别论了,它的制作过程,大体可以概括为:
  第一步:使用编程手段毁坏游戏文件
  第二步:强行运行被损坏的错乱文件
  第三部:反复尝试游玩,剪辑出画面效果多少还能算个东西的部分,组合成一段表现效果合适的内容
  ……
  总结一下,也就是把游戏搞坏后再做些后期连贯起来的作品。
  其大框架依然是在原作品的流程上走的,并不像真正的同人作那样多了很多新东西,这bug版就主要是许多稀奇古怪的梗和离谱的画面。
  换言之,bug之风本来是没有剧情可言的;但是因为奇妙的画面效果和时不时“对话成立”的情况,你确实可以“脑补”一个剧情出来,尝试着去解释在这个遍地bug的世界里到底发生了什么。
  尤其是在本作的“开篇”和“决战”两个部分,其表现效果和给人的印象都是和原本的黄金之风差异巨大的;
  而这其中的差异,应该也正是罗利所经历的那个奇葩地狱本,以及里面那只奇怪老板的由来了……
  总之,在了解了这些“基本设定”以后,罗利快速看了一下bug风的剧情流程,了解了一下这是一个怎样的故事:
  首先,请让我们忽略那些错乱的语音和嘈杂的背景音效,也不要在意乔鲁诺那柱男都不一定能摆出来的离谱姿势,在bug风里这种属于日常。
上一章 目录 存书签 下一页